Contoh Laporan Kunjungan ke Museum

Label: ,

Oke pemirsa kita berjumpa lagi :D sekarang mau sedikit share tentang Laporan nih, khususnya buat Laporan Kunjungan. Kunjungan ? Kunjungan apa yah ? apa aja deh :D mau kunjungan ke BonBin (Kebun Binatang), atau ke rumah sodara juga kaga apa2 :D hahaha. Oke kita serius ah pemirsa, disini saya akan berbagi tentang contoh Laporan Kunjungan Ke Museum yang lebih jelasnya Laporan Kunjungan Ke Museum Mandala Wangsit Bandung yang bertempat di Jl. Lembong Bandung. Kalo kaga tau tempatnya, cari aja di Kang Google Maps :D atau kalo males nyari karena koneksinya yang terlalu kenceng (alias lelet :p), Jl. Lembong tuh deket Jl. Braga brader-sister, sekitaran Jl. Braga  ato tetanggaan sama Jl. Braga Bandung. Sebenernya kunjungannya sih udah lama pemirsa haha, sekitar bulan Juli 2010. Maklumlah sibuk :D haha baru sekarang2 ini nih kesampean nulis lagi di blog :D. Oh yaaaa, Laporan ini engga hanya buat contoh Laporan Kunjungan ke Museum Mandala Wangsit aja, tapi bisa dipake buat contoh Laporan Kunjungan ke tempat lainnya. Contohnya nih Laporan Kunjungan Industri :) hhe. Jangan lupa cantumin sumbernya yah :) biar eksis dikit :D haha.....Nih saya kasih contohnya, donlot aja link di bawah ini : 

Download Contoh Laporan
Password : kuda2liar

Awas jangan salah passwordnya :D

Widyatama Blog Contest

Web Desain Form.php

Label:


Web Desain Insert.php

Label:


Puzzle

#include #include #include #include #include #include #include void main(){ int n,x[500],i,j,a,b,c,d,e,ambil[100]; char tanya; atas: printf ("\n\t\t ===========================================\n");//--->header printf ("\t==== Selamat Datang di Program Puzzle angka tipe 2 ====\n"); printf ("\t\t =========== Copyright by: Albert ==========\n"); printf ("\t\t\t ===========================\n\n"); for (i=0;i<80;i++){ printf ("%c", 220); _sleep (15);}printf("\n\n"); //-------------------------BEGIN PROGRAM ---------------------------------------------------------> printf("Masukkan orde :");scanf("%d",&n);//-------------->input orde n batas d=n*n; srand (time (NULL));//------------------------->buat iput secara automatic random for (i=1;ibuat iput secara manual printf("Masukkan data ke-%d=",i+1); scanf("%d",&x[i]); } */ printf("\nData random input: \n");//------->cetak data input for(i=1;ishorting data for(i=1;icetak output b=1; while(b<=n){ c=n*(b-1); if(b%2!=0){ for(i=c+1;i<=n*b;i++){ if(i=c+1;i--){ if(iFooter if(tanya=='y'){system("cls");goto atas;}else goto bawah; bawah: printf("\n\n"); for (i=0;i<80;i++){ printf ("%c", 220); _sleep(15);} printf ("\n\n\t\t\t ===========================\n"); printf ("\t\t ===========================================\n"); printf ("\t======== terima kasih telah menggunakan program saya =========\n"); printf ("\t\t ===========================================\n"); getch (); }

Membuat Form Type Checkbox dan Radio dalam HTML

Label: ,

</html> <title> Latihan 10 </title> <body> <form> Jenis Kelamin :<br> <input name="jenis kelamin" type="checkbox">Pria<br> <input name="jenis kelamin" type="checkbox">Wanita<br> <input name="jenis kelamin" type="checkbox">Lain-lain<br><br> Agama :<br> <input name="agama" type="radio">Islam<br> <input name="agama" type="radio">Protestan<br> <input name="agama" type="radio">Hindu<br> <input name="agama" type="radio">Katolik<br> <input name="agama" type="radio">Budha<br> <input name="agama" type="radio">Lain-lain<br> </body> </html> 

Widyatama Blog Contest

Membuat Form dengan HTML

Label:

<html> <body> Untuk login Isilah Data dibawah ini : <br><br> <table> <form> <tr> <td> Nama </td> <td> <input name="Nama" type="text" size="20" maxlength="20"></td> </tr> <tr> <td> Username </td> <td width="50"> <input name="Username" type="text" size="20" maxlength="15"></td> </tr> <tr> <td> NPM </td> <td> <input name="NPM" type="password" size="20" maxlength="10"></td> </tr> <tr> <td> <input value="SEND" type="submit" size="8"></td> <td> <input value="BACK" type="reset" size="8"></td> </tr> </form> </table> </body> </html>

Tugas Pengantar Multimedia

Label: ,


Soal
  1. Berapakah ukuran file yang akan dihasilkan jika anda merekam audio dengan menggunakan resolusi 16-bit stereo, dengan sampling rate 22,05 kHz, selama 5 menit?
  2. Apa yang dimaksud MIDI? Apa keuntungan penyimpanan data audio menggunakan  MIDI?
  3. Apa perbedaan antara tipe bitmap image dengan vector image? Sertakan contoh gambarnya
  4. Secara garis besar image dibagi menjadi 4: monochrome, gray-scale, 8-bit dan 24-bit image, jelaskan dan beri contoh!
  5. Apa perbedaan color-depth dan resolusi pada image?
  6. Misal: image dibuat dengan color-depth 24-bit resolusi 800 x 600, Hitung: ukuran file yang dihasilkan image tersebut!
  7. Apakah anti-aliasing pada image?
  8. Jelaskan model warna pada printer!
  9. Jelaskan perbedaan warna antara RGB, HSV, dan HSL!
  10. Sebutkan fitur pada software yang biasanya menggunakan model  HSV dan HSL ?
Jawaban :
1. Dik : sampling rate = 22.05 KHz; durasi = 5 menit = 300 s; resolusi = 16 bit
  •   Dit  : ukuran file
  •   Jawab :
  •   (22050 x 300 x 16/8)*2 = 6615000 = 6.31 MB
2. MIDI, kependekan dari Musical Instrument Digital Interface (MIDI) ialah sebuah standar hardware dan software internasional untuk saling bertukar data (seperti kode musik dan MIDI Event) diantara musik elektronik dan komputer dari merek yang berbeda. Keuntungan MIDI ialah format ini kompak dan berukuran kecil sehingga sebuah komposisi musik yang direkam dalam waktu yang cukup panjang hanya menghasilkan file yang berukuran beberapa kilobyte. Suatu perbedaan yang sangat besar apabila dibandingkan dengan Wave di Audio. Selain itu, file MIDI juga mudah untuk diedit, bahkan memungkinkan user untuk mencipta sendiri suara bunyi-bunyian maupun musik melalui bantuan program tertentu.

3. 
  • Bitmap adalah gambar bertipe raster. Mengandalkan jumlah pixel dalam satu satuan tertentu. Semakin rapat pixel maka semakin baik kualitas gambar. Sebaliknya jika dipaksa diperbesar akan terlihat pecah . Besar file yang dihasilkan cenderung besar. Contoh bitmap adalah .bmp, .jpg, .gif. 
Contoh Bitmap image
  • Vektor adalah serangkaian instruksi matematis yang dijabarkan dalam bentuk, garis, dan bagian-bagain lain yang saling berhubungan dalam sebuah gambar. Ukuran file relatif kecil dan jika diubah ukurannya (seperti gambar dibawah ini) kualitasnya tetap. Contoh file vektor adalah .wmf, swf , cdr dan .ai. Dan sering dipakai dalam membuat logo, animasi, ilustrasi, kartun, clipart dsb.
    Contoh Vector Image
4. 
Contoh Monochrome Image
  • Monochrome Image merupakan sebuah citra yang hanya terdiri dari warna hitam dan putih yang diwakili oleh bit 0 dan 1.
Contoh Grayscale Image
  • Grayscale Image ialah suatu tingkatan gambar yang memiliki warna keabu-abuan.
Contoh 24-bit color Image

  • 24 bit color image : Di dalam 24 bit color image, tiap pixel mewakili dengan 3 byte, biasanya oleh RGB. Format gambar yang menggunakan 24 bits untuk mempresentasikan warna pada tiap pixel. Setiap komponen RGB disimpan sebagai integer 8-bit, sehingga total memerlukan 24 bit. Hal ini digunakan agar dapat menciptakan suatu warna yang detail.
5. Resolusi ialah banyaknya titik (pixel) yang menyusun suatu gambar atau layer. Ukurannya ialah jumlah pixel horizontal dikalikan jumlah pixel vertical. Sedangkan, color -depth ialah besarnya informasi data dari 1 satuan sample(dot/pixel). Setiap bitmap/dot/pixel, bias berupa hitam, putih, abu-abu atau warna. Color Depth dinyatakan dalam angka yang digunakan untuk menyatakan beberapa variasi warna yang mamou ditampilkan oleh suatu bitmao/dot/pixel, yang dinyatakan secara kuantitatif.

6. Ukuran file = w x h x (c/8)
             = 800 x 600 x (24/8)
             = 1440000 byte
             = 1.37 MB

7. Anti Alising ialah suatu teknik dalam pemrosesan sinyal digital guna mengurangi artifak distorsi dalam merepresentasikan sinyal resolusi tinggi pada resolusi yang lebih rendah.atau suatu teknik untuk membuat tepi dari gambar grafis yang terlihat sedikit memiliki jagged/gerigi.

8. Model warna yang digunakan oleh printer ialah CMYK. CMYK ialah singkatan dari Cyan-Magenta-Yellow-Black. Model warna ini berbasis pengurangan sebagian gelombang cahaya dan yang umum dipergunakan dalam pencetakan berwarna.Jadi untuk memroduksi gambar dibutuhkan sedikitnya 4 warna tinta tersebut.

9. HSV mencari untuk menggambarkan hubungan diantara warna dan memperbaiki model RGB. 
  HSL memiliki penjelasan yang lebih daripada model HSV, terutama pada komponen saturation dan lightness.
    RGB adalah model pencahayaan yang dipakai untuk "input devices" seperti scanner maupun monitor. 

10. Fitur software yang biasanya digunkan untuk menggunakan HSV dan HSl ialah Matlab Color Detection atau Color Selection.