PROCESS CONTROL BLOCK (PCB)

Label: ,

PROCESS CONTROL BLOCK
(PCB)
        PROCESS CONTROL BLOCK  (PCB) adalah struktur data yang dipakai oleh OS untuk mengelola proses.Hampir semua OS yang modern telah memuat PCB(Process Control Block) namun strukturnya berbeda-beda pada setiap OS tersebut.PCB  juga memuat informasi tentang proses, yaitu: sebuah tanda pengenal proses (Process ID) yang unik dan menjadi nomor identitas, status proses, prioritas eksekusi proses dan informasi lokasi proses dalam memori. Prioritas proses merupakan suatu nilai atau besaran yang menunjukkan seberapa sering proses harus dijalankan oleh prosesor. Proses yang memiliki prioritas lebih tinggi, akan dijalankan lebih sering atau dieksekusi lebih dulu dibandingkan dengan proses yang berprioritas lebih rendah. Sebuah PCB ditunjukkan dalam gambar berikut.


 Sebagai contoh, struktur data yang mengendalikan beberapa PCB adalah process table. Bisa saja beberapa PCB ditaruh pada daftar dalam waktu yang bersamaan.Process table ini menggambarkan sistem tersebut ketika OS menemukan tiap-tiap PCB melalui proses ID.



                                           PCB dibagi 3 kelompok yaitu :

  • ·         Process identification data; selalu menyertakan sebuah identifier unik untuk prosesnya (hampir selalu bernilai integer) dan, dalam sebuah sistem multiuser-multitasking, data seperti identifier proses induk, identifier pengguna, identifier grup pengguna, dll. Proses ini sangan relevan, karena itu sering digunakan untuk referensi silang tabel OS, misalnya memungkinkan untuk mengidentifikasi proses yang menggunakan device I/O, atau daerah memori.

  • ·         Processor state data; adalah potongan-potongan informasi yang mendefinisikan status dari suatu proses ketika proses itu ditangguhkan, yang memungkinkan OS untuk melakukan restart proses nantinya dan masih dapat mengeksekusinya dengan benar. Hal ini selalu menyertakan isi dari register CPU tujuan.


·             Process control data; digunakan oleh OS untuk mengelola proses itu sendiri.

Tugas Statistika II

Label:


ASSEMBLY

Label: ,


Struktur Dasar Sistem Operasi

Label: ,

STRUKTUR DASAR SISTEM OPERASI

1. Sistem Monolitik/Struktur Sederhana (monolithic system)

Sistem operasi sebagai kumpulan prosedur dimana prosedur dapat saling dipanggil oleh prosedur lain di sistem bila diperlukan. Kernel berisi semua layanan yang disediakan sistem operasi untuk pemakai (user). Sistem operasi ditulis sebagai sekumpulan prosedur (a collection of procedures), yang dapat dipanggil setiap saat oleh pemakai saat dibutuhkan.

Kelemahan :
  • Pengujian dan penghilangan kesalahan sulit karena tidak dapat dipisahkan dan dilokalisasi.
  • Sulit dalam menyediakan fasilitas pengamanan.
  • Merupakan pemborosan bila setiap komputer harus menjalankan kernel monolitik sangat besar sementara sebenarnya tidak memerlukan seluruh layanan yang disediakan kernel.
  • Tidak fleksibel.
  • Kesalahan pemograman satu bagian dari kernel menyebabkan matinya seluruh sistem.
Keunggulan :
  • Layanan dapat dilakukan sangat cepat karena terdapat di satu ruang alamat.
Evolusi :
Kebanyakan UNIX sampai saat ini berstruktur monolitik. Meskipun monolitik, yaitu seluruh komponen/subsistem sistem operasi terdapat di satu ruang alamat tetapi secara rancangan adalah berlapis. Rancangan adalah berlapis yaitu secara logik satu komponen/subsistem merupakan lapisan lebih bawah dibanding lainnya dan menyediakan layanan-layanan untuk lapisan-lapisan lebih atas. Komponen-komponen tersebut kemudia dikompilasi dan dikaitkan (di-link) menjadi satu ruang alamat. Untuk mempermudah dalam pengembangan terutama pengujian dan fleksibilitas, kebanyakan UNIX saat ini menggunakan konsep kernel loadable modules, yaitu:
  • Bagian-bagian kernel terpenting berada di memori utama secara tetap.
  • Bagian-bagian esensi lain berupa modul yang dapat ditambahkan ke kernel saat diperlukan dan dicabut begitu tidak digunakan lagi di waktu jalan (run time).
Contoh :
Unix

2. Sistem Lapis (layered system)
Sistem operasi dibentuk secara hirarki berdasar lapisan-lapisan, dimana lapisan-lapisan bawa memberi layanan lapisan lebih atas.Struktur berlapis dimaksudkan untuk mengurangi kompleksitas rancangan dan implementasi sistem operasi. Tiap lapisan mempunyai fungsional dan antarmuka masukan-keluaran antara dua lapisan bersebelahan yang terdefinisi bagus. Sistem pertama yang dibuat dengan struktur ini adalah strukrur THE oleh E.W Dijkstra.
Lapis-lapis dalam sistem operasi ada 6 lapis, yaitu :
Lapis 5 - The operator     : untuk pemakai operator.
Lapis 4 - User programs    : untuk aplikasi program pemakai.
Lapis 3 - I/O management   : untuk menyederhanakan akses I/O pada level atas.
Lapis 2 – OP-Communication : untuk mengatur komunikasi antar proses.
Lapis 1 – Memory & drum management : untuk mengatur alokasi ruang memori atau drum magnetic.
Lapis 0 -Processor allocation & multiprogramming : untuk mengatur alokasi pemroses dan switching, multi programming dan pengaturan prosessor.

Lapisan n memberi layanan untuk lapisan n+1. Proses-proses di lapisan n dapat meminta layanan lapisan n-1 untuk membangunan layanan bagi lapisan n+1. Lapisan n dapat meminta layanan lapisan n-1. Kebalikan tidak dapat, lapisan n tidak dapat meminta layanan n+1. Masing-masing berjalan di ruang alamat-nya sendiri. Kelanjutan sistem berlapis adalah sistem berstruktur cincin seperti sistem MULTICS. Sistem MULTICS terdiri 64 lapisan cincin dimana satu lapisan berkewenangan berbeda. Lapisan n-1 mempunyai kewenangan lebih dibanding lapisan n. Untuk meminta layanan lapisan n-1, lapisan n melakukan trap. Kemudian, lapisan n-1 mengambil kendali sepenuhnya untuk melayani lapisan n.

Keunggulan :
Memiliki semua keunggulan rancangan modular, yaitu sistem dibagi menjadi beberapa modul dan tiap modul dirancang secara independen. Tiap lapisan dapat dirancang, dikode dan diuji secara independen.
Pendekatan berlapis menyederhanakan rancangan, spesifikasi dan implementasi sistem operasi.

Kelemahan :
Fungsi-fungsi sistem operasi harus diberikan ke tiap lapisan secara hati-hati.

Contoh :
THE

3. Mesin Maya (virtual machine)
Mesin maya mempunyai sistem timesharing yang berfungsi untuk ,menyediakan kemampuan untuk multiprogramming dan perluasan mesin dengan antarmuka yang lebih mudah.
Struktur Mesin maya ( CP/CMS, VM/370 ) terdiri atas komponen dasar utama :
  •  Control Program, yaitu virtual machine monitor yang mengatur fungsi dari prosessor, memori dan piranti I/O. Komponen ini berhubungan langsung dengan perangkat keras.
  • Conventional Monitor System, yaitu sistem operasi sederhanayang mengatur fungsi dari proses, pengelolaan informasi dan pengelolaan piranti.

Awalnya struktur ini membuat seolah-olah pemakai mempunyai seluruh komputer dengan simulasi atas pemroses yang digunakan. Sistem operasi melakukan simulasi mesin nyata. Mesin hasil simulasi digunakan pemakai, mesin maya merupakan tiruan seratus persen atas mesin nyata.Semua pemakai diberi iluasi mempunyai satu mesain yang sama-sama canggih. Pendekatan ini memberikan fleksibilitas tinggi sampai memungkinkan system operasi-sistem operasi berbeda dapat dijalankan dimesin-mesin maya berbeda. Implementasi yang efisien merupakan masalah sulit karena sistem menjadi besar dan kompleks. Teknik ini mulanya digunakan pada IBM S/370. VM/370 menyediakan mesin maya untuk tiap pemakai. Bila pemakai log (masuk) sistem, VM/370 menciptakan satu mesin maya baru untuk pemakai itu. Teknik ini berkembang menjadi operating system emulator sehingga sistem operasi dapat menjalankan aplikasi-aplikasi untuk sistem operasi lain.

Sistem operasi MS-Windows NT dapat menjalankan aplikasi untuk MS-DOS, OS/2 mode teks dan aplikasi Win16. Aplikasi tersebut dijalankan sebagai masukan bagi subsistem di MS-Windows NT yang mengemulasikan system calls yang dipanggil aplikasi dengan Win32 API (system calls di MS-Windows NT).
IBM mengembangkan WABI yang mengemulasikan Win32 API sehingga diharapkan sistem operasi yang menjalankan WABI dapat menjalankan aplikasi-aplikasi untuk MS-Windows.

Contoh :
Linux telah membuat DOSEMU agar aplikasi-aplikasi untuk MS-DOS dapat dijalankan di Linux, WINE agar aplikasi untuk MS-Windows dapat dijalankan di Linux, iBCS agar aplikasi-aplikasi untuk SCO-UNIX dapat dijalankan di Linux, dan sebagainya.

4. Client-Server Model
Sistem operasi merupakan kumpulan proses dengan proses-proses dikategorikan sebagai server dan client, yaitu :
  • Server, adalah proses yang menyediakan layanan.
  • Client, adalah proses yang memerlukan/meminta layanan.
  • Proses client yang memerlukan layanan mengirim pesan ke server dan menanti pesan jawaban. Proses server setelah melakukan tugas yang diminta, mengirim hasil dalam bentuk pesan jawaban ke proses client. Server hanya menanggapi permintaan client dan tidak memulai dengan percakapan client. Kode dapat diangkat ke level tinggi, sehingga kernel dibuat sekecil mungkin dan semua tugas diangkat ke bagian proses pemaka. Kernel hanya mengatur komunikasi antara client dan server. Kernel yang ini popular dengan sebutan mikrokernel.
  • Permintaan pelayanan, seperti membaca sebuah blok file, sebuah user process (disebut client process) mengirimkan permintaan kepada sebuah server process, yang kemudian bekerja dan memberikan jawaban balik.
  • Keuntungan : kemampuan diaptasi untuk digunakan dalam distributed system.

Kelemahan :
  • Layanan dilakukan lambat karena harus melalui pertukaran pesan.
  • Pertukaran pesan dapat menjadi bottleneck.
  • Tidak semua tugas dapat dijalankan di tingkat pemakai (sebagai proses pemakai).

Kesulitan ini diatasi dengan :
  • Proses server kritis tetap di kernel, yaitu proses yang biasanya berhubungan dengan perangkat keras.
  • Mekanisme ke kernel seminimal mungkin,sehingga pengaksesan ruang pemakai dapat dilakukan dengan cepat. Untuk sistem-sistem besar dengan banyak server dikehendaki supaya client transparan dalam meminta layanan sehingga tidak menyulitkan pemogram

Keunggulan :
  • Pengembangan dapat dilakukan secara modular.
  • Kesalahan (bugs) di satu subsistem (diimplementasikan sebagai satu proses) tidak merusak subsistem-subsistem lain, sehingga tidak mengakibatkan satu sistem mati secara keseluruhan.
  • Mudah diadaptasi untuk sistem tersebar.


Contoh :
Windows 2000 Server, Linux.

5. Sistem Berorientasi Objek
Sisten operasi merealisasikan layanan sebagai kumpulan proses disebut sistem operasi bermodel proses. Pendekatan lain implementasi layanan adalah sebagai objek-objek. Sistem operasu yang distrukturkan menggunakan objek disebut sistem operasi berorientasi objek. Pendekatan ini dimaksudkan untuk mengadopsi keunggulan teknologi berorientasi objek.
Pada sistem yang berorientasi objek, layanan diimplementasikan sebagai kumpulan objek. Objek mengkapsulkan struktur data dan sekumpulan operasi pada struktur data itu. Tiap objek diberi tipe yang menandadi properti objek seperti proses, direktori, berkas, dan sebagainya. Dengan memanggil operasi yang didefinisikan di objek, data yang dikapsulkan dapat diakses dan dimodifikasi.
Model ini sungguh terstruktur dan memisahkan antara layanan yang disediakan dan implementasinya. Sistem operasi MS Windows NT telah mengadopsi beberapa teknologi berorientasi objek tetapi belum keseluruhan.

Contoh : 
Eden, choices, x-kernel, medusa, clouds, amoeba, muse, dan sebagainya.

Widyatama Blog Contest



Tugas Statistika

Label:


Fungsi Sistem Operasi

Label:

Salah satu Tugas Utama Sistem Operasi yang dilihat dari sudut pandang Bottom-Up ialah Sistem Operasi sebagai Resource Manager (Pengelola seluruh Sumber Daya Komputer).

Yang dimaksud dengan Sistem Operasi sebagai Resource Manager ialah bahwa Sistem Operasi sebagai penanggung jawab terhadap semua sumber daya untuk proses pemindahan, pemrosesan, dan penyimpanan. Komputer memiliki sejumlah sumber daya, diantaranya :
  • Sumber daya fisik ialah semua komponen dalam sistem komputer yang dapat memberikan manfaat dan terlihat secara fisik. Misalnya keyboard, mouse, flopy disk drive, LCD, dll.
  • Sumber daya abstrak, terdiri atas :
  1. Data sebagai sumber daya abstrak seperti PCB (progran cotrol block) untuk mencatat dan mengendalikan proses, berkas (file) untuk menyimpan data atau program.
  2. Program merupakan kumpulan intruksi yang dapat dijalankan oleh sistem komputer, bentuk program dapat berupa: utilitas atau aplikasi untuk mencapai tujuan komputasi (pengolahan) tertentu.
Sumber :

Apa Perbedaan Platform dan Sistem Operasi ???

Label: ,

1. Platform
Dalam istilah komputer, platform menggambarkan suatu lingkungan kerja, baik hardware maupun software yang memungkinkan software untuk berjalan di dalamnya. Platform meliputi arsitektur komputer, operating system, atau bahasa pemograman dan runtimme library yang dimilikinya. 

Istilah platform sedikit berbeda di dalam IT dan istilah awam. Di Kamus Besar Bahasa Indonesia, platform artinya tempat yang tinggi; panggung; mimbar; beranda stasiun. Jika kita menggunakan arti dari kamus tersebut makna platform jadi tidak cocok dengan konteksnya. Makna Platform dalam konteks aplikasi komputer secara praktis maksudnya adalah Sistem Operasi tempat sebuah aplikasi di operasikan. Dengan kata lain, platform adalah lingkungan terpadu yang mendukung dijalankannya sebuah aplikasi. Misalnya Microsoft menciptakan aplikasi Microsoft Office yang berjalan di dalam lingkungan (platform) Windows. Karena Ms. Office dibuat hanya diperuntukkan untuk lingkungan windows, tentu saja aplikasi tersebut tidak dapat dijalankan di lingkungan Macintosh, atau GNU/Linux. 



Platform dapat dibayangkan seperti sebuah lingkungan tempat sebuah aplikasi diciptakan. Aplikasi tersebut dapat berjalan dengan regulasi/peraturan yang dibuat oleh Sistem Operasi. Fasilitas seperti Windows Registry, atau ActiveX Object hanya ada di dalam lingkungan windows milik microsoft. Jika aplikasi tersebut berpindah lingkungan seperti Mac, atau GNU/LINUX operasinya akan error berantakan dan tidak dapat berjalan seperti seharusnya. Gambarannya seperti seseorang yang dibesarkan di lingkungan pedesaan. Dari lingkungan tempat dia dibesarkan, dia berhasil membangun aplikasi keahlian seperti bercocok-tanam, memanen padi, menggiling gandum, membajak dengan kerbau, dan lain-lain. Tiba-tiba dia harus berpindah lingkungan ke daerah metropolis dimana tidak ada sawah ladang dan alam yang hijau, hanya ada pabrik, pertokoan, kerumunan orang di depan komputer, dan perumahan mewah. Di lingkungan baru ini aplikasi keahlian yang dikuasainya dari lingkungan desa tentu saja tidak bisa di terapkan begitu saja di daerah kota metropolitan. Tidak ada tanah yang dibajak (bahkan bajak dan kerbaunya juga tidak ada), dan tidak ada padi yang perlu dipanen.
Meskipun begitu, sebenarnya tidak semua aplikasi dibuat untuk terikat penuh dengan sebuah platform. Ada beberapa aplikasi komputer yang dibuat untuk beberapa platform. Aplikasi ini biasa disebut dengan Aplikasi Multi-Platform. Contohnya adalah aplikasi server local apache yang dapat dijalankan di Windows maupun GNU/LINUX.



Platform menggambarkan satu lingkungan kerja, baik hardware maupun software, yang memungkinkan software untuk berjalan di dalamnya. Platform meliputi arsitektur komputer, operating system, atau bahasa pemrograman dan runtime library yang dimilikinya. 

2. Sistem Operasi
Secara umum, Sistem Operasi adalah perangkat lunak pada lapisan pertama yang ditempatkan pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan booting. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti untuk software-software itu. Layanan inti tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, penjadwalan tugas schedule task, dan antar-muka user GUI/CLI. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.
Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka Sistem Operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dengan lapisan software. Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem berkas. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur scheduleyang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu.
Kesimpulan : Pada intinya, suatu Platform itu mengandung Sistem Operasi (Windows, dll), yang di analogikan bahwa Sistem Operasi (Windows, dll) itu merupakan suatu aplikasi yang berjalan di Platform.

Sumber : 

Seputar Pemrograman Visual

Label: ,

Iya selamat berjumpa lagi teman-teman pengubrak-abrik google :D haha...Oke ga usah banyak basa-basi takutnya entarnya jadi basi, langsung aja ke inti permaslahan haha....Kali ini ane mau share sedikit tentang tugas paling pertama ane pas masuk kuliah di semester 3 tentang Pemograman Visual...mantep kali deh booosss :D


Pemrograman Visual“Penggunaan ekspresi visual (seperti grafik, gambar, atau ikon) dalam proses pemrograman” atau “Mengacu pada aktivitas yang memungkinkan pengguna untuk membuat program dalam dua (atau lebih) dimensi.

Visualisi : Penggunaan representasi visual (grafik, gambar, atau animasi) untuk menggambarkan program, data,
struktur atau tingkah laku dinamis sistem yang kompleks.

struktur atau tingkah laku dinamis sistem yang kompleks.
Sistem Pemrograman Visual: Sistem komputer yang mendukung baik pemrograman visual maupun visualisasi.

Bahasa visual Modern
 Pictograms
 Elemen pada GUI
 Simbol File dan folder, dll.
 Skema rangkaian elektronik
 Diagram keadaan, diagram E-R
 Petri Nets: Bahasa visual untuk tingkah laku system

Contoh Aplikasi untuk Pemrograman VisualVisual Basic, Visual C++, Delphi, Borland Kilix.

Sistem Pemrograman Visual: Sistem komputer yang mendukung baik pemrograman visual maupun visualisasi.

Bahasa visual Modern
 Pictograms
 Elemen pada GUI
 Simbol File dan folder, dll.
 Skema rangkaian elektronik
 Diagram keadaan, diagram E-R
 Petri Nets: Bahasa visual untuk tingkah laku system

Contoh Aplikasi untuk Pemrograman Visual
Bahasa visual Modern
 Pictograms
 Elemen pada GUI
 Simbol File dan folder, dll.
 Skema rangkaian elektronik
 Diagram keadaan, diagram E-R
 Petri Nets: Bahasa visual untuk tingkah laku system

Contoh Aplikasi untuk Pemrograman VisualVisual Basic, Visual C++, Delphi, Borland Kilix.

Bahasa visual Modern
 Pictograms
 Elemen pada GUI
 Simbol File dan folder, dll.
 Skema rangkaian elektronik
 Diagram keadaan, diagram E-R
 Petri Nets: Bahasa visual untuk tingkah laku system
Contoh Aplikasi untuk Pemrograman VisualVisual Basic, Visual C++, Delphi, Borland Kilix.

Contoh Aplikasi untuk Pemrograman VisualVisual Basic, Visual C++, Delphi, Borland Kilix.





Resep Farmasi

Label: ,

Oke kali ini ane share buat adik2 farmasi yang lagi latihan resep buat Ujian Depkes entar, langsung kasih aja nih resep2nya :D Download aja yah link di bawah :

Download Resep Farmasi  : 20 seri

Good Luck !  Semangat terus :D

Cara Mendownload Aplikasi Android Melalui PC dari google Play

Label:

Nah kawankawan yang punya Hp Android,Pasti ingin tau kan caranya download aplikasi Android dari google play ke Komputer kan
Nah langsung aja nih carannya:

Download Real APK Leecher .
B. ACTION di device Android
1. Install app Device ID dari Play Store.
2. Buka app Device ID, maka akan terlihat device id dan akun gmail Anda seperti pada gambar di bawah ini:

C. ACTION di Komputer / PC
1. Extract file Real APK Leecher.zip
2. Jalankan Real APK Leecher.exe
3. Setting seperti pada gambar berikut dan klik Save:

cara mengetahui device id=*#*#8255#*#*
Email: isikan akun gmail yang tertera pada app Device ID android Anda.
Password: isikan password akun gmail Anda tersebut.
Device ID: isikan Device ID yang tertera pada app Device ID android Anda.
3. Tinggal download app Android sesukamu…! :)
.


ok kawan sekarang kita ber alih ke aplikasi Android
dan akan dibuka pada Sabtu Tanggal 21 jangan ketinggalan ya :D

Contoh Laporan Kunjungan ke Museum

Label: ,

Oke pemirsa kita berjumpa lagi :D sekarang mau sedikit share tentang Laporan nih, khususnya buat Laporan Kunjungan. Kunjungan ? Kunjungan apa yah ? apa aja deh :D mau kunjungan ke BonBin (Kebun Binatang), atau ke rumah sodara juga kaga apa2 :D hahaha. Oke kita serius ah pemirsa, disini saya akan berbagi tentang contoh Laporan Kunjungan Ke Museum yang lebih jelasnya Laporan Kunjungan Ke Museum Mandala Wangsit Bandung yang bertempat di Jl. Lembong Bandung. Kalo kaga tau tempatnya, cari aja di Kang Google Maps :D atau kalo males nyari karena koneksinya yang terlalu kenceng (alias lelet :p), Jl. Lembong tuh deket Jl. Braga brader-sister, sekitaran Jl. Braga  ato tetanggaan sama Jl. Braga Bandung. Sebenernya kunjungannya sih udah lama pemirsa haha, sekitar bulan Juli 2010. Maklumlah sibuk :D haha baru sekarang2 ini nih kesampean nulis lagi di blog :D. Oh yaaaa, Laporan ini engga hanya buat contoh Laporan Kunjungan ke Museum Mandala Wangsit aja, tapi bisa dipake buat contoh Laporan Kunjungan ke tempat lainnya. Contohnya nih Laporan Kunjungan Industri :) hhe. Jangan lupa cantumin sumbernya yah :) biar eksis dikit :D haha.....Nih saya kasih contohnya, donlot aja link di bawah ini : 

Download Contoh Laporan
Password : kuda2liar

Awas jangan salah passwordnya :D

Widyatama Blog Contest

Web Desain Form.php

Label:


Web Desain Insert.php

Label:


Puzzle

#include #include #include #include #include #include #include void main(){ int n,x[500],i,j,a,b,c,d,e,ambil[100]; char tanya; atas: printf ("\n\t\t ===========================================\n");//--->header printf ("\t==== Selamat Datang di Program Puzzle angka tipe 2 ====\n"); printf ("\t\t =========== Copyright by: Albert ==========\n"); printf ("\t\t\t ===========================\n\n"); for (i=0;i<80;i++){ printf ("%c", 220); _sleep (15);}printf("\n\n"); //-------------------------BEGIN PROGRAM ---------------------------------------------------------> printf("Masukkan orde :");scanf("%d",&n);//-------------->input orde n batas d=n*n; srand (time (NULL));//------------------------->buat iput secara automatic random for (i=1;ibuat iput secara manual printf("Masukkan data ke-%d=",i+1); scanf("%d",&x[i]); } */ printf("\nData random input: \n");//------->cetak data input for(i=1;ishorting data for(i=1;icetak output b=1; while(b<=n){ c=n*(b-1); if(b%2!=0){ for(i=c+1;i<=n*b;i++){ if(i=c+1;i--){ if(iFooter if(tanya=='y'){system("cls");goto atas;}else goto bawah; bawah: printf("\n\n"); for (i=0;i<80;i++){ printf ("%c", 220); _sleep(15);} printf ("\n\n\t\t\t ===========================\n"); printf ("\t\t ===========================================\n"); printf ("\t======== terima kasih telah menggunakan program saya =========\n"); printf ("\t\t ===========================================\n"); getch (); }

Membuat Form Type Checkbox dan Radio dalam HTML

Label: ,

</html> <title> Latihan 10 </title> <body> <form> Jenis Kelamin :<br> <input name="jenis kelamin" type="checkbox">Pria<br> <input name="jenis kelamin" type="checkbox">Wanita<br> <input name="jenis kelamin" type="checkbox">Lain-lain<br><br> Agama :<br> <input name="agama" type="radio">Islam<br> <input name="agama" type="radio">Protestan<br> <input name="agama" type="radio">Hindu<br> <input name="agama" type="radio">Katolik<br> <input name="agama" type="radio">Budha<br> <input name="agama" type="radio">Lain-lain<br> </body> </html> 

Widyatama Blog Contest

Membuat Form dengan HTML

Label:

<html> <body> Untuk login Isilah Data dibawah ini : <br><br> <table> <form> <tr> <td> Nama </td> <td> <input name="Nama" type="text" size="20" maxlength="20"></td> </tr> <tr> <td> Username </td> <td width="50"> <input name="Username" type="text" size="20" maxlength="15"></td> </tr> <tr> <td> NPM </td> <td> <input name="NPM" type="password" size="20" maxlength="10"></td> </tr> <tr> <td> <input value="SEND" type="submit" size="8"></td> <td> <input value="BACK" type="reset" size="8"></td> </tr> </form> </table> </body> </html>

Tugas Pengantar Multimedia

Label: ,


Soal
  1. Berapakah ukuran file yang akan dihasilkan jika anda merekam audio dengan menggunakan resolusi 16-bit stereo, dengan sampling rate 22,05 kHz, selama 5 menit?
  2. Apa yang dimaksud MIDI? Apa keuntungan penyimpanan data audio menggunakan  MIDI?
  3. Apa perbedaan antara tipe bitmap image dengan vector image? Sertakan contoh gambarnya
  4. Secara garis besar image dibagi menjadi 4: monochrome, gray-scale, 8-bit dan 24-bit image, jelaskan dan beri contoh!
  5. Apa perbedaan color-depth dan resolusi pada image?
  6. Misal: image dibuat dengan color-depth 24-bit resolusi 800 x 600, Hitung: ukuran file yang dihasilkan image tersebut!
  7. Apakah anti-aliasing pada image?
  8. Jelaskan model warna pada printer!
  9. Jelaskan perbedaan warna antara RGB, HSV, dan HSL!
  10. Sebutkan fitur pada software yang biasanya menggunakan model  HSV dan HSL ?
Jawaban :
1. Dik : sampling rate = 22.05 KHz; durasi = 5 menit = 300 s; resolusi = 16 bit
  •   Dit  : ukuran file
  •   Jawab :
  •   (22050 x 300 x 16/8)*2 = 6615000 = 6.31 MB
2. MIDI, kependekan dari Musical Instrument Digital Interface (MIDI) ialah sebuah standar hardware dan software internasional untuk saling bertukar data (seperti kode musik dan MIDI Event) diantara musik elektronik dan komputer dari merek yang berbeda. Keuntungan MIDI ialah format ini kompak dan berukuran kecil sehingga sebuah komposisi musik yang direkam dalam waktu yang cukup panjang hanya menghasilkan file yang berukuran beberapa kilobyte. Suatu perbedaan yang sangat besar apabila dibandingkan dengan Wave di Audio. Selain itu, file MIDI juga mudah untuk diedit, bahkan memungkinkan user untuk mencipta sendiri suara bunyi-bunyian maupun musik melalui bantuan program tertentu.

3. 
  • Bitmap adalah gambar bertipe raster. Mengandalkan jumlah pixel dalam satu satuan tertentu. Semakin rapat pixel maka semakin baik kualitas gambar. Sebaliknya jika dipaksa diperbesar akan terlihat pecah . Besar file yang dihasilkan cenderung besar. Contoh bitmap adalah .bmp, .jpg, .gif. 
Contoh Bitmap image
  • Vektor adalah serangkaian instruksi matematis yang dijabarkan dalam bentuk, garis, dan bagian-bagain lain yang saling berhubungan dalam sebuah gambar. Ukuran file relatif kecil dan jika diubah ukurannya (seperti gambar dibawah ini) kualitasnya tetap. Contoh file vektor adalah .wmf, swf , cdr dan .ai. Dan sering dipakai dalam membuat logo, animasi, ilustrasi, kartun, clipart dsb.
    Contoh Vector Image
4. 
Contoh Monochrome Image
  • Monochrome Image merupakan sebuah citra yang hanya terdiri dari warna hitam dan putih yang diwakili oleh bit 0 dan 1.
Contoh Grayscale Image
  • Grayscale Image ialah suatu tingkatan gambar yang memiliki warna keabu-abuan.
Contoh 24-bit color Image

  • 24 bit color image : Di dalam 24 bit color image, tiap pixel mewakili dengan 3 byte, biasanya oleh RGB. Format gambar yang menggunakan 24 bits untuk mempresentasikan warna pada tiap pixel. Setiap komponen RGB disimpan sebagai integer 8-bit, sehingga total memerlukan 24 bit. Hal ini digunakan agar dapat menciptakan suatu warna yang detail.
5. Resolusi ialah banyaknya titik (pixel) yang menyusun suatu gambar atau layer. Ukurannya ialah jumlah pixel horizontal dikalikan jumlah pixel vertical. Sedangkan, color -depth ialah besarnya informasi data dari 1 satuan sample(dot/pixel). Setiap bitmap/dot/pixel, bias berupa hitam, putih, abu-abu atau warna. Color Depth dinyatakan dalam angka yang digunakan untuk menyatakan beberapa variasi warna yang mamou ditampilkan oleh suatu bitmao/dot/pixel, yang dinyatakan secara kuantitatif.

6. Ukuran file = w x h x (c/8)
             = 800 x 600 x (24/8)
             = 1440000 byte
             = 1.37 MB

7. Anti Alising ialah suatu teknik dalam pemrosesan sinyal digital guna mengurangi artifak distorsi dalam merepresentasikan sinyal resolusi tinggi pada resolusi yang lebih rendah.atau suatu teknik untuk membuat tepi dari gambar grafis yang terlihat sedikit memiliki jagged/gerigi.

8. Model warna yang digunakan oleh printer ialah CMYK. CMYK ialah singkatan dari Cyan-Magenta-Yellow-Black. Model warna ini berbasis pengurangan sebagian gelombang cahaya dan yang umum dipergunakan dalam pencetakan berwarna.Jadi untuk memroduksi gambar dibutuhkan sedikitnya 4 warna tinta tersebut.

9. HSV mencari untuk menggambarkan hubungan diantara warna dan memperbaiki model RGB. 
  HSL memiliki penjelasan yang lebih daripada model HSV, terutama pada komponen saturation dan lightness.
    RGB adalah model pencahayaan yang dipakai untuk "input devices" seperti scanner maupun monitor. 

10. Fitur software yang biasanya digunkan untuk menggunakan HSV dan HSl ialah Matlab Color Detection atau Color Selection.


Bangkit dari Keterpurukan Secepat Namanya "JetBlue"

Label:

JetBlue merupakan keajaiban bisnis. Ketika dua pesawat berbadan lebar ditabrakkan ke menara kembar World Trade Center, maskapai yang bermarkas di New York ini hendak meluncurkan sahamnya tepat pada 11 September 2001. Tragedi itu bukan cuma mengharuskan IPO JetBlue dibatalkan, tetapi juga menyebabkan industri penerbangan Amerika Serikat yang sudah limbung dihantam resesi berkepanjangan kian terpuruk.

Beberapa maskapai, yang notabene sudah besar dan berpengalaman, langsung mengibarkan bendera putih menyatakan diri bangkrut. Mereka tak kuat menahan rugi lebih lama. JetBlue? Maskapai yang waktu itu belum genap tiga tahun berdiri ini tetap mampu menangguk laba yang tak kecil yakni US$ 38,6 juta dari pendapatan yang US$ 320,4 juta pada 2001, tahun ketika industri penerbangan AS merugi US$ 7,7 miliar. Lalu, di kuartal I/2002, mereka meraup laba US$ 13 juta dari pendapatan US$ 133,4 juta, sementara industri penerbangan merugi US$ 2,4 miliar.

Itulah sebabnya, ketika saham dengan kode JBLU itu akhirnya ditawarkan ke masyarakat pada 12 April 2002, sambutan yang diterima luar biasa. Pada hari pertama saja saham JetBlue langsung meroket 67%, terbang paling tinggi di antara saham-saham yang diluncurkan di Wall Street selama setahun lebih.

Apa yang membuat JetBlue bisa lepas landas dengan mulus ketika beberapa nama besar justru harus mendarat darurat ? Apa kiat mereka untuk terus tumbuh di lahan bisnis yang membuat lebih dari 100 bisnis baru terkubur sejak deregulasi 1978 ? Jawabnya sangtlah sederhana, yakni David Neeleman  "Sang Pendiri" berani membuat JetBlue tampil beda.

Waktu memulai JetBlue, Neeleman terbilang nekat. Pada 1999 dunia penerbangan -- bukan cuma di AS sedang lesu darah. Di AS, maskapai penerbangan biasa seperti Continental telah bergelimpangan terpuruk biaya tinggi. Di sisi lain, pasar jasa penerbangan ekonomis telah didominasi Southwest Airlines yang didirikan Herbert D. Kelleher pada 1971. Dan dominasi ini tak tertembus. Bahkan, strategi Kelleher yang dikopi mentah Tony Ryan berhasil membuat Ryanair terbang tinggi, mendominasi bisnis penerbangan di Eropa. Dengan kata lain, kecil harapan bagi JetBlue bisa lepas landas.

Neeleman menyiasati keadaan dengan menambahkan nilai plus pada strategi Kelleher yang dia adopsi. Dia bukan sekadar menawarkan penerbangan ekonomis, melainkan layanan pelanggan berkelas dengan harga terjangkau, rata-rata US$ 99 sekali jalan. Bagi Neeleman, penerbangan yang tepat waktu, serta penanganan bagasi yang cepat dan memuaskan hanyalah layanan standar. Dia menawarkan lebih dari itu. Tempat duduk di JetBlue lebih lega, semua kursinya terbalut kulit dan dilengkapi layar TV 24 kanal.

Bagaimana mungkin di industri yang terkenal dengan margin yang rendah dan biaya tetapnya tinggi, JetBlue bisa memberikan kemewahan dengan harga tiket ? ala kadarnya ? Di sinilah kehebatan Neeleman. Sejak awal dia mengupayakan betul sistem teknologi informasi yang canggih. Sebagai pendatang baru, JetBlue diuntungkan karena bisa menerapkan terknologi mutakhir yang memungkinkan otomasi penuh, dari penjualan tiket berbasis Web sampai electronic tagging bagasi dan tas.

"Mereka meredefinisi apa yang diharapkan dari sebuah maskapai start-up", ujar Stuart Klaskin, konsultan bisnis penerbangan Coral Gables. "Mereka bangun semua dari sama sekali baru. Dan dari sisi teknologi ataupun layanan pelanggan, mereka telah melakukan apa yang oleh orang-orang maskapai lain baru dalam tahap pemikiran".

Kecuali itu, yang bikin Neeleman terlihat nekat adalah strategi memakai pesawat berkualitas yang gres, bukan pesawat bekas atau pesawat kelas dua, laiknya maskapai penerbangan ekonomis. Pesawat yang dipilih pun hanya satu macam, Airbus 320, sehingga biaya pemeliharaannya lebih murah walau harganya mahal.

Dengan pesawat baru ini, JetBlue mampu menekan biaya operasional sehingga cuma 70% biaya yang harus dikeluarkan maskapai besar. Maklum, pesawat JetBlue bisa lebih lama mengudara dan menghasilkan fulus, tidak harus nongkrong lama untuk perbaikan di hangar. Kecuali itu, karena tiketnya lebih murah, pesawatnya juga lebih penuh penumpang sejak penerbangan pertama pada 2000. Lalu, layanan yang bagus membuat 50% pelanggan memilih kembali terbang bersama JetBlue. Semua ini pada gilirannya membuat JetBlue mampu membukukan margin laba sampai dua digit, tertinggi di antara maskapai penerbangan yang ada.

Neeleman telah menggeluti bisnis sejak masih kuliah di Universitas Utah. Di awal 1980-an itu dia mendirikan biro perjalanan sehingga pendidikan tingginya tak rampung. Setelah itu, pada 1984, berkongsi dengan pemilik agen perjalanan lain, dia mendirikan Morris Air, maskapai regional yang berbasis di Salt Lake City, Utah. Pada 1993, Morris dicaplok oleh kampiun penerbangan ekonomis Southwest seharga US$ 130 juta. Karena ingin menerapkan e-ticket yang dikembangkan Neeleman, penganut Mormon yang taat ini ditawari sebagai anggota executive planning committee.

"Ketika saya di Southwest, Anda bahkan tidak bisa melakukan reservasi melalui telepon. Semua harus dilakukan di bandara",tutur Neeleman. "Dan mereka masih menggunakan sistem mainframe warisan perusahaan lama, Braniff".

Tak sabar dengan kelambatan Southwest mengadopsi teknologi baru, Neeleman hanya betah 6 bulan di maskapai yang bermarkas di Dallas. Ayah 6 anak ini mendapat pesangon lumayan, tetapi harus menandatangani noncompete agreement yang berlaku lima tahun. Sebab itu, dia lalu meneruskan pengembangan sistem akunting dan reservasi terpadu yang diciptakannya bersama David Evans ketika di Morris Air.

Dengan bendera Open Skies, Neeleman menawarkan sistem yang mengintegrasikan e-ticketing, Internet booking, dan perangkat revenue management sehingga dapat memberikan laporan oprasional dan keuangan secara tepat waktu itu ke maskapai menengah-kecil semacam WestJet dan Go Fly. Waktu luangnya dia gunakan mengembangkan ide yang kemudian melahirkan JetBlue. Patut dicatat, Neeleman juga membantu berdirinya WestJet, maskapai penerbangan ekonomis dari Kanada.

"Waktu itu kami menguji berbagai teknologi ?", ujarnya. Open Skies menjadi laboratorium besar buat JetBlue

Ketika perjanjian dengan Southwest selesai pada 1998, Neeleman langsung melego Open Skies ke Hewlett-Packard, keluar dari WestJet, dan mulai menggarap JetBlue. Dia menghimpun dana dari lima investor yang sebelumnya mendukung Morris Air, bahkan mendapat kepercayaan dari George Soros. Dia memilih New York City sebagai basis, tepatnya John F. Kennedy International Airport, yang sejak People Express bangkrut pada 1986 tak punya lagi maskapai penerbangan ekonomis. Sebagai markas besar perusahaan, dia memilih Forest Hills, juga di New York.

Neeleman menarik Dave Barger, veteran yang memimpin upaya turnaround Continental, sebagai president dan COO, sebelum mulai mengembangkan apa yang dia sebut maskapai yang ? hi-tech, hi-touch ?  Strategi ini bukan sekadar slogan. Seluruh proses bisnis JetBlue, bukan hanya ticketing dan reservasi, paperless sehingga lebih hemat.

"Yang mereka lakukan adalah menerapkan model bisnis elektronik abad ke-21 di industri penerbangan", ujar John Kasards, pakar industri penerbangan Sekolah Bisnis Kenan-Flagler, Universitas North Carolina. 

Mereka mengembangkan rencana layanan point-to-point di koridor yang memiliki volume tinggi, sehingga tak terjerat biaya tinggi proses bisnis yang rumit dari sistem hub-and-spoke yang digunakan maskapai besar untuk melayani kawasan yang luas. Dengan point-to-point di mana setiap pesawat hanya melayani satu rute, proses bisnis jauh lebih sederhana dan ketepatan penerbangan lebih terjamin. Untuk itu, JetBlue banyak memilih rute yang cukup padat namun belum banyak dilayani maskapai lain, seperti Denver dan New Orleans, dan menghindari rute yang kompetisinya sudah mencekik.

"Kami tak perlu jadi maskapai untuk semua orang, karena itu kami hanya menerbangi rute yang menghasilkan fulus ?", ujar Neeleman kalem. "Jadi, jangan heran kalau kami belum punya penerbangan ke Chicago".

Buat menyiasati biaya agen perjalanan (US$ 14/tiket), JetBlue mendirikan pusat reservasi di Utah. Menggunakan sistem voice-over-Internet protocol yang canggih, pekerjaan reservasi dapat dikerjakan di rumah para operator (biaya US$ 4,50/tiket). Pelanggan juga didorong untuk melakukan reservasi melalui JetBlue.com (biaya US$ 0,50/tiket).

Neeleman juga menciptakan kokpit yang paperless.  Para pilot tak diberi buku manual, melainkan komputer laptop sehingga manual yang ada gampang diperbarui. "Tanpa sistem ini, kami bisa kena delay setidaknya 15 atau 20 menit", ujar Kevin Carney, first officer JetBlue yang sebelumnya bekerja di US Airways.

Masih kurang ? JetBlue tak memiliki petugas kebersihan. Begitu mendarat, seluruh karyawan yang ada di pesawat tersebut, yang semua disebut sebagai anggota crew, membersihkan sendiri bagian dalam pesawat. Semua ? Ya, semua tanpa kecuali. Termasuk sang CEO sendiri kalau dia sedang dinas luar, naik pesawat JetBlue. Praktek yang satu ini meningkatkan self-belonging ? yang kemudian diperkuat lagi dengan pemberian saham dengan dividen yang besar ? selain menghemat biaya.

Ke mana penghematan ini pergi ? Itu tadi harga tiket yang murah dan kemewahan perangkat TV di setiap tempat duduk. Dan, menganut falsafah paranoid Andy Groove dari Intel, JetBlue juga berupaya selalu mengembalikannya dalam bentuk sesuatu yang baru, sebelum para pesaing memberikannya guna memastikan pelanggan mendapatkan pengalaman terbang yang jauh lebih berharga ketimbang ekspektasi.

"You can be efficient and effective and deliver a great experience at the same time", kata Neeleman seperti dikutip CIO Magazine.

Hal tersulit, diakui Neeleman, adalah menemukan nama perusahaan yang tepat. JetBlue, menurutnya, terdengar cool. Hal lain yang tak kalah sulit adalah menaruh orang yang tepat di tempat yang tepat.

Di tengah keberhasilan besar sebagai maskapai kecil, JetBlue terus memperkuat armadanya yang saat ini berjumlah 60 dan menerbangi 24 destinasi di 11 negara bagian dan Puerto Rico, dalam 240 penerbangan. Perusahaan yang saat ini memiliki 6 ribu karyawan ini memesan 123 A320 dengan opsi 50 pesawat lagi. Sebanyak 17 pesawat akan dikirim setiap tahun ? rata-rata  satu pesawat setiap tiga minggu ? sampai 2012 nanti.

Langkah ini juga dinilai edan, mengingat kondisi ekonomi yang belum sepenuhnya pulih dan suplai berlebih di bisnis penerbangan. Akan tetapi, Neeleman yang oleh media dijuluki Lord of the Sky yakin, strateginya akan membuat JetBlue berada pada posisi terbaik ketika perekonomian mulai bangkit dalam waktu dekat.

Masalahnya kemudian, dapatkah JetBlue berpacu dengan pertumbuhannya sendiri yang sangat bongsor itu ? Dari segi teknologi, agaknya bisa. Neeleman telah mengembangkan teknolgi yang bertahun-tahun lebih maju di JetBlue. Yang agak sulit adalah dalam mempertahankan budaya perusahaan egaliter yang terbukti membuat JetBlue lebih bersahabat dengan pelanggan. Toh, melihat pengalaman Southwest, peluang JetBlue untuk menjadi penerbangan kesayangan tetap besar.

Dan jika budaya untuk selalu gesit terhadap perubahan bisa dipertahankan, bukan tak mungkin JetBlue akan menjadi perusahaan besar yang inovatif dan berani menghadang risiko. Memang tak banyak raksasa industri yang berani tampil beda ? kata lain dari nekat. Dari yang sedikit itu, di antaranya BP, Samsung dan Vodafone.

Dalam hal BP, langkah besar terbaru mereka dimulai pada 1997 ketika Sir John Browne, sang CEO, mencaplok Amoco, perusahaan minyak AS yang memiliki pasar ritel kuat di Pantai Timur. Pembentukan BP Amoco ini, plus konsolidasi industri hilir dan operasional pemasaran di Eropa dan Mobil yang di AS, segera saja memicu konsolidasi di industri migas dunia. Maka, Exxon lalu mencaplok Mobil (dan seluruh divisi ritelnya dijual ke BP yang segera berkibar jadi pemilik pompa bensin terbesar di Pantai Timur) dan Total (Prancis) mencaplok Petrolina (dari Belgia) sebelum akhirnya merger dengan pesaing dalam negeri, Elf Aquitance.

Langkah BP tak berhenti pada Amoco. Perusahaan yang bermarkas di London kemudian juga mengakuisisi Arco. Dengan pencaplokan perusahaan yang berbasis di Kalifornia ini, BP menguasai ladang minyak terbesar di Alaska, selain jaringan ritel terbesar di Pantai Barat. Akuisisi Castrol memperkuat posisi BP sebagai perusahaan migas terintegrasi ketiga terbesar di dunia.

Bukan Browne kalau dia puas sampai di situ. "No advantage and no success is ever permanent.The winners are those who are keep moving", ujarnya. Itu sebabnya, lulusan Universitas Stanford ini selalu meningkatkan kemampuan perusahaan buat bikin keputusan kilat guna mengimbangi pasar yang berubah cepat.

Ketika perusahaan migas lain masih berkilah bahwa pemanasan global itu cuma mitos, pada 1997 Browne telah berani mengakui bahwa penggunaan bahan bakal fosil punya andil dalam masalah lingkungan yang satu itu. Dia bahkan meratifikasi Protokol Kyoto yang oleh adidaya AS dijauhi. Setelah akuisisi Amoco, pada 1999 BP meluncurkan kampanye Beyond Petroleum dan berjanji akan meningkatkan bisnis energi tenaga suryanya sampai 10 kali lipat menjadi US$ 1 miliar dalam satu dasawarsa.

Investasi di bisnis energi tenaga surya ini sebetulnya kecil saja. Namun, perusahaan yang diberi nama BP Solarex itu sangat meningkatkan aset intangible BP yang segera dikenal sebagai perusahaan migas yang paling peduli lingkungan. Di tengah kecenderungan kalangan reksa dana dan investor institusi lain menerapkan strategi ? yang terbaik di kelasnya ? buat menyaring perusahaan dalam hal yang terkait isu sosial dan lingkungan, saham BP pun memiliki daya tarik tersendiri.

Awal Februari 2003, Browne bikin kejutan lagi. Ketika perusahaan migas lain masih ragu dengan masa depan Rusia, dia merogoh kocek US$ 7,7 miliar buat mencaplok 50% saham perusahaan migas keempat terbesar bekas Negeri Tirai Besi itu, Tyumen Oil Company. Padahal, setahun sebelumnya, bisnis BP di Rusia merugi. Pembentukan perusahaan baru yang mewadahi bisnis patungan itu dilakukan pada September 2003.

"Itulah investasi terbesar di Rusia oleh sebuah perusahaan tunggal", ujar Browne bangga. Terbesar dan tertinggi dalam persentase pengambilalihan saham. Dalam memasuki pasar baru, apalagi yang begitu volatil seperti Rusia, sebuah perusahaan biasanya paling hanya berani mengakuisisi 20% saham pada tahap awal.

Kendati demikian,  Browne tentu punya alasan ketika mengayunkan strategi nekatnya. Dia ingin BP yang telah beroperasi di 100 negara bisa gampang masuk ke Irak, dan dia tahu bahwa Tyumen menguasai kontrak ladang migas yang besar di Negeri 1001 Malam itu.

Kampiun industri elektronik Korea, Samsung, membuat taruhan yang tak kalah besar ? yang juga bisa membuat perusahaan gonjang-ganjing kalau gagal ? ketika membenamkan puluhan triliun won untuk pengembangan produk TV plasma dan LCD. Padahal, Sony saja yang terkenal sangat inivatif masih menunggu waktu. Alasannya: TV LCD dan terutama plasma, masih akan kelewat mahal untuk diproduksi.

Toh, pertaruhan besar Samsung tak sia-sia. Pada setiap eksibisi, mereka selalu berhasil menampilkan produk TV plasma paling canggih, dengan ukuran layar terbesar dan resolusi terbaik. Teknologi system on glass canggih yang dikembangkan sendiri membuat Samsung mampu menciptakan produk yang lebih bagus, ringan dan murah. Lompatan teknologi seperti ini akan membuat Samsung memiliki posisi yang lebih baik dalam persaingan produk masa depan.

"Pada Maret 2004, penjualan produk LCD Samsung sudah mencapai 1,1 triliun won (US$ 860 juta)", tulis globalsources.com pada akhir April lalu. Angka penjualan ini sudah menyalip LG dan hanya kalah dari Philips.

Kecuali itu, munculnya produk hi-end mendahului banyak pesaing juga mendongkrak kepercayaan masyarakat terhadap produk TV biasa yang masih banyak ditawarkan sekarang. Hal ini membuat Samsung mampu merebut pasar TV dunia dari Sony, 'saudara tua? yang dulu merakitkan produk TV hitam-putih di masa awal berdirinya sang chaebol.

Kemajuan di industri TV ini ikut membuat produk Samsung yang terkait, seperti monitor komputer, terdongkrak tinggi dari segi teknologi ataupun citra. Hebatnya lagi, mereka juga mulai berjaya di industri telepon seluler. Sebelumnya, Samsung pernah mengayun langkah nekat membanjiri dunia dengan memory chip sampai akhirnya berakibat menjadi perusahaan semikonduktor terakbar di planet bumi.

Dalam hal Vodafone, keberhasilan perusahaan ini berkibar menjadi operator telepon nirkabel terbesar di dunia lebih merupakan hasil dari strategi yang mirip BP ketimbang JetBlue atau Samsung. Perusahaan Inggris yang terdaftar di Wall Street dan London Stock Exchange ini terutama banyak mengakuisisi ketika di bawah komando Sir Christopher Gent, CEO yang lalu.

Bukan berarti, setelah mampu melebarkan sayap bisnis ke seluruh Eropa, AS ? bahkan sampai ke Jepang dan Cina di Asia serta Australia dan Selandia Baru ? Vodafone di bawah CEO Arun Sarin malas unjuk gigi. Baru 6 bulan menduduki jabatan puncak, Sarin telah mengerahkan daya buat mencaplok AT&T Wireless, operator telepon nirkabel terbesar AS. Upaya akuisisi senilai US$ 35 miliar ini memang gagal, tetapi telah menunjukkan DNA dari Vodafone sebagai perusahaan yang agresif walau harus berkonsolidasi internal.

Strategi Vodafone jelas, Mereka ingin membangun perusahaan komunikasi global yang efektif, tersentralisasi, dan mampu menguasai pasar di berbagai belahan dunia. Upaya akuisisi AT&T Wireless adalah jalan termudah menjadi operator telepon nirkabel terbesar di AS. Apalagi, AT&T memiliki jaringan GSM yang dengan mudah dapat diintegrasikan dengan jaringan mereka di Eropa.

Di Jepang, Vodafone juga berupaya meningkatkan pangsa pasar yang baru 18,4%. Namun, rupanya tak gampang menyalip KDDI yang tumbuh pesat, apalagi NTT DoCoMo dan KDDI yang telah lama menancapkan dominasinya. Di Eropa sendiri, Sarin tak menyembunyikan ambisi mencaplok Groupe SFR Cegetel dari Vivendi Universal yang sedang limbung dan mengambil alih 23,1% saham Verizon Communications Inc. di Vodafone, Italia. Para analis yakin, Sarin juga telah mengincar India dan Rusia. "Nothing is imminent, and everything is possible", ujar lelaki kelahiran India itu.

Untuk bisa besar dan memenangkan persaingan global yang supersengit, peluang memang tak boleh dibatasi. Segala langkah, walau kelihatan nekat bahkan edan, harus berani diayun. Kalau tidak, pesaing akan melompat lebih dulu.


Widyatama Blog Contest